Родились Алексей и Афанасий в Ленске, но до одиннадцати лет жили с родителями в заполярном Момском районе.
Потом была учеба в Якутске в школе №41 и учеба на вечернем отделении Якутского экономико-правового института.
Еще школьниками они заразились мечтой стать разработчиками игр, свежую информацию о которых черпали из журналов. А заодно – самостоятельно изучали теорию по книгам из библиотеки.
В 2003 году они уже смогли заняться разработкой первой игры. Поскольку вечера были заняты, днем братья работали, не покладая рук. Занимались продажей сотовых телефонов, мыли автомобили... А затем Афанасий устроился системным администратором в известную ювелирную компанию «ЭПЛ Даймонд».
Однажды разговорился о новых технологиях с генеральным директором – народным депутатом Якутии Петром Федоровым, с легкой руки которого в компании был создан особый отдел, где трудились художники, дизайнеры и программисты. Само собой, – и брат Алексей, который ушел из салона сотовой связи.
Разработав игру в 3D-экшэне от третьего лица и изготовив в Екатеринбурге несколько тысяч дисков, они начали продажу дисков в Якутии. Однако проект не принес ожидаемого успеха. Братья решили уйти из «ЭПЛ», хотя Петр Федоров воспринял неудачу молодых спокойно.

В 2005 г., заняв у отца три тысячи рублей на первоначальный взнос на покупку в кредит компьютера, они вновь приступили к любимому занятию.
«Газете.ру» братья рассказали, что игра Boxy Goxy, усовершенствованная с учетом замечаний дистрибьюторов, дала им возможность заключить контракты с несколькими компаниями, в том числе с компанией Big Fish Games, которая сейчас является их основным партнером.
Игру Xango-Tango разрабатывали в течение девяти месяцев и затем запустили в Интернет. И через некоторое время получили приглашение участвовать в конференции Casuality East Europe.
В итоге они заключили два контракта с американскими компаниями на тиражирование своей игры.
Xango-Tango продавалась в самых больших магазинах компьютерных игр США, как MSN (Microsoft), Pogo (Electronic Arts), REAL и AOL (American Online).
Настоящий успех пришел в 2008 году с третьей игрой – «Ювелирмания». А вскоре они узнали, что игра попала в десятку самых продаваемых игр Big Fish Games.
Изучив стратегию успеха, Ушницкие изобрели игру посложнее — Strange Cases. Это уже был суперхит, занимавший первое место в Big Fish Games в течение 13 дней.
В компанию MyTona занимаются разработкой игр только для мобильных устройств и социальных сетей.
"Это было необходимо, потому что тут принципиально иной подход к разработке: самая большая работа над игрой для социальных сетей начинается только после ее выхода на рынок", – говорят братья.
Приходится постоянно анализировать игру и ее параметры, считать, сколько денег компания получает от активных игроков и тех, кто часто платит, сопоставлять уровни и т.д. Sulus Games по-прежнему существует, но уже без их непосредственного участия.
В компаниях братьев работают якутяне. На обучение новичков тратится около трех-четырех месяцев. При этом – половина их художников и программистов компании — самоучки, самобытные таланты, такие же, как и они сами.
Братья Ушницкие считают, что Якутск самое место для ведения IT-бизнеса. А еще только здесь можно так здорово поохотиться и посидеть в тайге у костра.