Свое изобретение ученые называют не иначе как прорывом в области создания ИИ. В отличие от разработанного в 1997 году компанией "Ай-би-эм" компьютера и одноименной программы Deep Blue, которая в 1997 году одержала победу в шахматной партии против Гарри Каспарова, "агент" может обучаться самостоятельно в буквальном смысле с нуля, учиться на своих ошибках, не обладая никакими начальными знаниями.
Помимо развлечений, создатели алгоритма видят его применение и во вполне серьезных сферах - например, при создании автономных автомобилей, передвигающихся без участия водителя. Сейчас в "Дип майнд" работают над созданием "памяти" программы и надеются, что это поможет ей освоиться с прохождением более современных трехмерных игр.