Как сообщили организаторы, "Мир танков" пользуется большой популярностью, как в России и СНГ, так и по всему миру. За 5 лет существования в игре зарегистрировалось 110 млн человек. В гранд-финале принимали участие по две команды из семи игроков от каждого из Азии и Тихоокеанского региона, СНГ, Европы, Северной Америки и Китая. 4 из 12 команд состояли из российских игроков.
Матчи гранд-финала проходили в режиме "атака-оборона". Атакующие должны были уничтожить боевые машины защитников или захватить одну из баз. Игроки Hellraisers достойно преодолели все этапы, обыграли в финале команду из Китая со счетом 7:1 и получили не только титул чемпиона, но и денежный приз в размере 150 тыс. долл.
Директор компании Wargaming.net, которая создала World of Tanks, Виктор Кислый отметил, что одной из глобальных задач, которую выполняет игра, стало распространение знаний о Второй мировой войне. "Играть в нашу игру невозможно, не изучая хотя бы минимально историю танкостроения, танковых баталий, Второй мировой войны. Мы привлекли к изучению истории войны миллионы людей. Мы видим в этом свою миссию", - сказал он.
История танкового киберспорта началась в 2010 году. Все начиналось с любительских турниров. А в 2012 году был создан департамент киберспорта и проведены первые международные соревнования. В 2013 году принято решение организовать Глобальную лигу World of Tanks. Турнир стал самым масштабным за всю историю игры. Всего за год в трех сезонах в соревнованиях приняли участие более 40 тысяч команд со всего мира.