Само устройство выглядит так: внутри шлема находятся две линзы, с его наружной стороны устанавливается смартфон, на котором проигрываются видеоролики.
"Для того, чтобы панорамные видеосюжеты можно было увидеть через шлем, необходимо установить специальное приложение на смартфон. После этого человек надевает шлем и погружается в виртуальную среду, где он может рассматривать объекты, взаимодействовать с ними, чувствовать себя участником тех событий, которые изображены в панораме, - рассказал автор проекта Александр Жуков. - На сегодняшний день удалось воспроизвести две панорамы - это сцена из Музея Пермских древностей, где находятся динозавры, я постарался их оживить, и сцена из музея политических репрессий "Пермь-36". Из одной сцены в другую можно попасть, посмотрев некоторое время на виртуальную дверь".
По словам студента мехмата, обычно панорамные видео снимаются на несколько камер, а затем снятые изображения "склеиваются".
"Мы же снимаем обычную статическую панораму, затем отдельно снимаем видеофрагмент, который будет изменяться, на одну камеру. Наш компьютерный алгоритм позволяет бесшовно встраивать такие видеофрагменты в статическую панораму, поэтому человеческому глазу не видно разницы между картинкой и видео", - сказал изобретатель. Он также отметил, что применение такого шлема и технологии "Видео-360" может быть востребовано в музейной практике, где у посетителей появляется возможность погрузиться в различные периоды времени и цивилизации. Также технология может быть полезна для создания авиа-, космических и других тренажеров-симуляторов.
На сегодняшний день, по словам Жукова, единственным аналогом "Видео-360" можно считать американский шлем виртуальной реальности "Окулус Рифт", однако эта разработка полностью зависит от компьютера, и человек не может от него отойти. Отличие российского изобретения в том, что наша разработка мобильная, она построена на базе смартфона, поэтому нет необходимости подключения к компьютеру.
Проект молодого ученого победил в конкурсе инновационных проектов "УМНИК" и получил финансовую поддержку в размере 400 тысяч рублей на два года. На эти средства Жуков планирует усовершенствовать технологию, а также создать инструменты для интерактивного взаимодействия с виртуальным миром.